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Everything_GetTargetMachine

La función Everything_GetTargetMachine obtiene la máquina de destino de Everything.


Nota: los comentarios se mantendrán en inglés para evitar errores de traducción.


Sintaxis

DWORD Everything_GetTargetMachine(void);

Parámetros

Sin parámetros.


Valor de Retorno

La función retorna uno de los siguientes:

MacroSignificado
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_X86 (1)La máquina de destino es x86 (32 bit).
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_X64 (2)La máquina de destino es x64 (64 bit).
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_ARM (3)La máquina de destino es ARM.
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_ARM64 (4)Target machine is ARM64.

La función retorna 0 si la información de máquina de destino no está disponible. Para obtener información extendida, llame a Everything_GetLastError


Código de errorSignificado
EVERYTHING_ERROR_IPCPor favor asegúrese de que el cliente de búsqueda de Everything se está ejecutando en segundo plano.

Observaciones

Everything utiliza el siguiente formato de versión:

major.minor.revision.build

La parte build es incremental y única para todas las versiones de Everything.


Ejemplo

DWORD buildNumber;

// Get the attributes of the first visible result.
buildNumber = Everything_GetBuildNumber();

if (buildNumber >= 686)
{
// do something with build 686 or later.
}

Información de Función

Requiere Everything 1.4.0 o posterior.


Vea también


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