La función Everything_GetTargetMachine obtiene la máquina de destino de Everything.
Nota: los comentarios se mantendrán en inglés para evitar errores de traducción.
DWORD Everything_GetTargetMachine(void);
Sin parámetros.
La función retorna uno de los siguientes:
Macro | Significado |
---|---|
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_X86 (1) | La máquina de destino es x86 (32 bit). |
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_X64 (2) | La máquina de destino es x64 (64 bit). |
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_ARM (3) | La máquina de destino es ARM. |
EVERYTHING_TARGET_MACHINE_ARM64 (4) | Target machine is ARM64. |
La función retorna 0 si la información de máquina de destino no está disponible. Para obtener información extendida, llame a Everything_GetLastError
Código de error | Significado |
---|---|
EVERYTHING_ERROR_IPC | Por favor asegúrese de que el cliente de búsqueda de Everything se está ejecutando en segundo plano. |
Everything utiliza el siguiente formato de versión:
major.minor.revision.build
La parte build es incremental y única para todas las versiones de Everything.
DWORD buildNumber;
// Get the attributes of the first visible result.
buildNumber = Everything_GetBuildNumber();
if (buildNumber >= 686)
{
// do something with build 686 or later.
}
Requiere Everything 1.4.0 o posterior.